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姗姗来迟的测试:RTX 3080 12GB体验多花几百元划算不?
发布时间:2022-05-10        

  原标题:姗姗来迟的测试:RTX 3080 12GB体验,多花几百元划算不?

  不知道还有人记得不,在去年年底NVIDIA曾发布了RTX 3080的一个加强版本,这个版本和普通RTX 3080最大的不同就是显存增加到了12GB。但是很有意思的是,即使是在去年那个时候,NVIDIA也没有对这款产品进行多少宣传,即便是现在NVIDIA的官网也只是将12GB和10GB的RTX 3080并列在一起,并没有将其单独列出来,尽管在我们看来,这个12GB的RTX 3080要比普通版本在规格上强出不少。

  实际上哪怕是在我们和显卡厂商的交流中,显卡厂商对这款产品也显得很低调,基本上不会考虑单独拿来测试或者宣传。而且同一的话术基本就是:不过是增加了2GB的显存罢了!而在那个混乱的时期,我们甚至不知道这款显卡的官方指导价是不是和普通RTX 3080相同。但事实上是除了增加了2GB显存之外,12GB的RTX 3080相比普通版还增加显存位宽,原有的320bit显存位宽提升到了382bit,同时流处理器数量也从8704增加到了8960个,理论上性能会有明显的提升。

  其实当时我们就想单独做一次12GB RTX 3080的简单体验测试,不过那个环境下我们担心我们做这样的显卡测试得不偿失,搞不好还会引来玩家们的不屑,毕竟这卡在当时也是高价空气卡,妥妥地上万还不好买。不过现在显卡价格降下来了,一些二线元左右也可以拿下,所以如果对现在有购买高端显卡需求的用户来说,做这样一次简单的测试倒有一定必要。至少可以让大家了解一下不同版本的RTX 3080在性能有多少区别,而12GB的版本多花这几百元是不是又值得呢?现在我们一起进入这迟来的测试!

  首先还是简单介绍一下RTX 3080 12GB这个产品,实际上从设计角度而言,RTX 3080的两个版本区别的确不算大,公版外形一模一样,流处理器增加的数量也不多,只不过提升了256个,这也难怪NVIDIA觉得没有大肆宣传的必要。毕竟流处理器数量提升不多,显存位宽和显存容量的变化也没有拉开档次的差异,所以两个不同版本的RTX 3080在性能上肯定是一个等级的,12GB版本肯定更好一些,但当时我们预计领先优势可能最多也就5%以内。

  另外一个值得关注的变化是,虽然RTX 3080两个版本的加速频率官方都表示一样,是在1.71GHz上,但基础频率则大不相同,12GB的版本基础频率只有1.26GHz,而普通版本的基础频率则达到了1.44GHz。也就是说如果因为功耗和温度而降频的线说不定还在频率上有一定优势,这在一定程度上会降低流处理器以及显存规格略低的性能劣势。当然在实际游戏中,一般来说不会降到这么低的频率上去。

  以往我们一直觉得很困扰的是,RTX 3080的官方指导价是5499元,但12GB版本的官方指导价却一直没有正式公布,直到现在也是如此。但考虑到规格的变化,显然12GB版本不会和普通的RTX 3080共用一个官方指导价。不过从最近的显卡降价趋势来看,我们大概有一个预估,如果RTX 3080的官方指导价是5499元,那么12GB版本的RTX 3080极有可能是5999元,只是NVIDIA不公开我们也无法下定论,反正大家只要知道12GB的RTX 3080比10GB的RTX 3080普通版本要贵几百元,这是没有疑问的。

  最后要说的是,因为显存和流处理器规格的变动,所以RTX 3080两个版本虽然都是GA102的核心,但是并不是相同核心,RTX 3080普通版本是GA102-200,而RTX 3080 12GB是GA102-220,只能说黄氏刀法出神入化。另外,普通版的RTX 3080的TGP功耗是320W,而12GB版本的TGP功耗涨到了350W,如果是非公版要兼顾超频的话,通常一些高端的型号还会继续拉升功耗墙。

  这次我们用来体验的RTX 3080 12GB是七彩虹的iGame Vulcan版本,全称是iGame RTX 3080 Vulcan OC 12GLHR,熟悉七彩虹的人都是Vulcan版本基本算是七彩虹显卡中定位最高的旗舰型号了,所以这个版本的价格也不算便宜,目前七彩虹官方价格还在7000元以上,当然显卡本身的用料和设计都比较豪华,这里也特别感谢七彩虹为我们提供测试显卡。

  关于Vulcan这一型号的特点这里简单介绍一下,最大的亮点之一显然是显卡顶部的LCD显示屏,可以显示自定义的文字和图案,这点应该很受DIY玩家的青睐。另外三风扇散热很强力,十三个扇叶也算是现在比较少见的,整个外形的设计其实线条感很强,相当硬核。另外个人比较喜欢它在外壳上的一些RGB元素,不夸张但足以让人印象深刻。

  和其他七彩虹显卡一样,这款显卡也带有一键超频的功能,默认就是超频状态,将侧边的按键按起来,显卡会回到正常默认的频率上。当然实际上我们在用这么多七彩虹显卡之后,觉得DIY玩家应该会在官方超频的基础上二次超频,不过对于用一些不追求极限的用户来说,一键超频显然比较人性化。

  让人印象深刻的是这款显卡还自带了个Type-C接口和一个光同步的5V接口,支持各种主板的光效,另外六根8mm的热管和大面积的散热板也是我们见过高端显卡中颇显豪华的了。在功耗部分,既然是高端显卡,肯定会比公版强出不少,七彩虹这款显卡的TGP功耗在我们的体验过程中最高达到390W,甚至比RTX 3080 Ti还高出一截。

  当然这次我们就拿RTX 3080的普通版本来做一次对比体验,看看比RTX 3080多几百元的12GB版本是不是值这个价,当然这里我们不能拿七彩虹的高端显卡去和普通的RTX 3080对比,所以基本还是在一个正常的默认状态下,去看看两种RTX 3080的性能差异。至于平台这里我们就不浪费太多笔墨了,处理器用的是锐龙7 5800X,内存为DDR4 3600 16GB×2,系统是最新的Win11,电源用的长城金牌1000W电源,硬盘用的NVME的PCI-E 4.0 SSD,基本上发挥这两款显卡的性能不成问题。

  理论性能测试就直接跑3DMark了,这里我们跑了两个程序四个版本,分别是Fire Strike Extreme以及Fire Strike Ultra,同时还有TimeSpy以及TimeSpy Extreme,也就是看看在1440P和4K分辨率的理论性能,1080P我们就没兴趣跑测试了,放到实际的游戏性能对比的时候再跑来看看。

  在1440P下的Fire Strike Extreme,RTX 3080 12GB的性能明显强出RTX 3080不少,这可能和显存位宽有关系,基本上RTX 3080 12GB要领先12%左右,这个幅度其实有点夸张,但个人觉得应该和七彩虹本身散热较好,能在较高频率上维持更久有关系。不过到了4K级别的Fire Strike Ultra,RTX 3080 12GB的优势就减少了一些,大概只比RTX 3080高出10%左右,这依然比我们想象的领先幅度要高。

  而在DX12的TimeSpy测试中,RTX 3080 12GB的领先优势会进一步缩小,只有大概6%的领先优势,如果是在4K分辨率的TimeSpy Extreme下,优势也只有不到7%的水准。当然这也可以看出来,在4K高分辨率游戏下,12GB的RTX 3080的确比普通版更有性能优势,帧数应该会更高,可能这在一些对显卡要求更高的游戏上会体现得更为充分一些。

  当然理论只是理论,本来RTX 3080 12GB的规格都要强于普通版,所以有这样的领先幅度也不算意外,只是感觉比我们想象中的领先幅度高了一些,当然这和不同厂商显卡本身的设计也有一些关系。下面我们来看看两种RTX 3080显卡在实际游戏中的表现,这部分我们也没有测试太多游戏,简单跑了几个比较有代表性的就差不多了。

  先跑跑对硬件要求比较低的《生化危机2重置版》,当然这也是DX12的游戏了,结果让我们有点喷饭,在1080P最高画质下,RTX 3080和RTX 3080 12GB完全没有区别,差异只有一帧,算是可允许的测试误差。也就是在4K最高画质下,RTX 3080 12GB有2%的性能领先,不过其实也就比RTX 3080普通版高出2FPS,这的确是和理论性能差距有不小的区别。

  在DX12游戏《战争机器5》中,不同分辨率下的差异很大。比如说在1080P最高画质下,RTX 3080 12GB的性能比RTX 3080要高出23%左右,这个性能差异可以说非常大了。但是在4K分辨率下,两款显卡的性能差异又可以忽略不计了,只有1%不到。从这个结果来看,似乎多出来那点显存位宽和流处理器,并不支持RTX 3080 12GB在一些高要求的游戏环境下,获得比RTX 3080更明显的性能优势。

  《最终幻想15》的Benchmark里,RTX 3080两款显卡在1080P下,只有2%的性能差距,如果反应到游戏中,估计大多数时候都是差不多的帧数。但是在4K最高画质下,RTX 3080 12GB的优势终于体现出来了,领先幅度高达7.7%,真是让人热泪盈眶,否则我们还真不知道这多出来的几百元到底有什么意义。

  在《古墓丽影:暗影》这个游戏中,考虑到有光追,所以我们对RTX 3080 12GB期望值要高一些。在1080P下,RTX 3080 12GB的领先幅度较高,有10.5%左右,不过这种差距在4K分辨率下又减少了。4K最高画质下,RTX 3080 12GB只有4.4%的领先优势,其实也就是3FPS,这委实比我们想象的还低了一些。

  总的来说,RTX 3080 12GB的理论性能测试要强于RTX 3080不少,但是在实际游戏上,性能差异就变得不是那么大了。在1080P下,RTX 3080 12GB凭借更高的显存位宽和流处理器,优势在一些游戏会大一些;但是在相对苛刻的4K高画质游戏环境下,RTX 3080 12GB相比RTX 3080的平均性能优势也就只有4%左右,这和我们预计的差不多,只是在某些游戏上不是那么突出。

  在我们看来,RTX 3080 12GB是一个有点奇怪的产品,因为从实际的游戏表现来看,它和RTX 3080的差距并不是很大,特别是在4K高画质下,这点差异基本不会对游戏体验形成多大的影响。我们分析了一下,可能一方面是大家诟病RTX 3080的10GB显存的确不够,这样推个12GB的版本出来减少爆显存的可能,再加上更高的显存位宽和多出一点的流处理器,多了点性能提升也不会让人觉得NVIDIA没有诚意。只不过这些性能表现可能真的不算太突出,所以NVIDIA都不想做过多的宣传。

  还有一个原因是在AMD推出RX 6000之后,RTX 3080和RX 6800XT相比,在光追之外的性能的确略显不足,这样NVIDIA推一个12GB的加强版出来,至少在纸面性能上不会落后给RX 6800XT了。只不过在当时那个环境,其实大家都买不到卡,能买到的也是天价卡,所以至少在我们看来,NVIDIA更多是想通过12GB的RTX 3080来进一步细分市场,真说要靠这卡卖多少销量倒也未必,可能当时也就矿工比较喜欢,毕竟显存位宽更高,显存容量更大,挖矿的动力也就更强了……

  至于对游戏玩家来说,多这几百元是不是划算,这就要看具体游戏了,大多数游戏下,我们觉得RTX 3080 12GB和RTX 3080的游戏体验可能差异不是那么大。RTX 3080 12GB能跑的,RTX 3080同样跑得流畅,RTX 3080如果跑不流畅的游戏,恐怕RTX 3080 12GB也会觉得力不从心,从这个角度而言,在保证不爆显存的游戏环境下,大家似乎买个RTX 3080就足够了。不过线GB性能更高一些的显卡,就要算官方指导价8999元的RTX 3080 Ti了,一下提升了3000元,那些因为预算有限而买不起RTX 3080 Ti的用户,可能也就退而求其次购买RTX 3080 12GB了,好歹爆显存的可能更低一些,同时性能还是要强于RTX 3080标准版一些。返回搜狐,查看更多